
游戏分类:体育竞技
更新时间:2026-03-30 19:30:49
游戏大小:154.85M
游戏版本:2.6.2
游戏厂商:KOMOE TECHNOLOGY LIM
备案号:
若你渴望在赛马娘的世界中尽情驰骋,却因国服进度迟缓而心急如焚,又对日文望而却步,那么繁中服无疑是你的理想之选。这款赛马娘繁中服,实则是赛马娘的台服版本,宛如一座宝藏岛屿,等待着你的探索。在这里,你将率先体验到赛马娘的最新剧情,仿佛置身于一场激动人心的冒险之中,还能抽取到最新的角色,让你的马娘队伍更加壮大。而且,游戏自带繁体中文,虽然有些字读起来略显费劲,但大部分剧情都能轻松理解,如同开启了一扇通往精彩世界的大门。对于新手玩家来说,这里还有丰富的起号技巧,让你快速上手;对于老玩家,也有各种游戏活动和副本攻略,助你提升实力。此外,在同类游戏中,赛马娘繁中服也以其独特的魅力脱颖而出,在排行榜上占据着一席之地。感兴趣的小伙伴们,快来试试吧,开启属于你的赛马娘之旅!
前言
当下众多攻略多聚焦于赛道分析、大赛种马、配卡策略以及历战经验,却鲜少解答萌新们“如何操作才能达成SS评级”这一核心困惑。
而本人作为从转生号起步的微氪玩家,从未在卡池中“下井”(即大量抽卡未获得理想角色),好不容易才满破了两张付费SSR。
因此,本攻略专为那些从未在卡池“下井”的0氪玩家量身打造,提供S+~SS评级大赛马的育成级指南。
特别说明
本文不会深入探讨技能选择、特定支援卡的卡组搭配以及商店消费选择等话题,因为已有足够成熟的攻略文章对此进行详尽分析,无需我再次赘述。本文将专注于“如何进行育成”这一关键问题。
准备阶段
1、准备两张当前卡组中能派上用场的高破S-以上SSR(参考炮姐攻略第一排SS~S-所列出的支援卡,一般转生号会自带)。
2、准备2 - 3张A以上SR,选择时应更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级。
3、根据本攻略的性质,借卡时应以补弱为主,避免因追求某个技能而让本就紧缺的强卡下岗或数值溢出。
4、支援卡种类尽量保持在3种,主训练点击尽量保持在2种。主训练设施等级优先级最高,若钱多无处花,再考虑是否提升其他设施等级(因为你的卡组不支持进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义不大)。例如,3(自己卡不强+借强卡)、2(自己卡够强/差不多强+借种)、1(综合强度补足/挂件)。
5、借种优先级排列如下:红因子:大赛距离适性优先级最高,确保加上你的种马能有2 - 3个起;白因子:是补齐技能的重要途径,满足上述条件后可作为挑选依据,二星起作为参考;蓝因子:若主训练项目不能达到目标值,优先将主属性拉到目标值;若能达到,则补足弱势属性。
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能进一步优化。
至于配卡方案,已有众多现成的选择,无需我再过多指点。只需根据自己的卡组情况,按照上述原则进行下位替换或补足即可。若没有核心卡,那就暂时不用;若借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值,那就得不偿失了,毕竟那是别人卡组的核心卡,而非贫弱卡组的核心卡。
对于从未在卡池“下井”的我们来说,可选的战术只剩下速智、速根和根智这三个双属性训练流。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成。
本次育成以速智流SS金牛杯大赛马为例,主训练为速度和智力,卡组为3智2速1根,借种为力和耐。
SS目标属性值为1200、600+、1000+、600+、1200,主要目标属性为速、力和智。
根乌拉拉用于补足根性和力量,也可以上任何能补足属性的卡,前提是强度要达到一定基准。
出道战前
第一天:若主训练项目(速智)有三个人头,或其他项目有4个人头,或有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点击训练;若没有,那就出门增加心情。
第二天:若第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为:N支援主训练项目≥N + 1支援非主训练项目≈N + 2耐力训练(非长距离)。记者和理事长不在N的范围内,因为他们的羁绊基本不会不够(谁让你不会爆彩圈呢)。
若第一天没出门,且第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练。
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定。
重复以上判定直到出门一次或出现心情事件,随后不再出门,在出道战前按上述优先级训练。
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+、F+、E+、F+、E+,主属性设施至少达到一个2级。
(有项目达不到或有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不再重复赘述)
1、首先,在养成一只马之前,最好先了解这只马的赛事适性、跑法适性以及场地适性。
举个例子,若你想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A,那你大致能猜到它是跑长距离的马;跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B,那你大致能猜到它是跑法全能的马;场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法在短距离和英里赛表现尚可,中距离勉强能用,长距离则基本不建议使用,因为终盘直线很长,容易被其他马爆发超越。
2、先行跑法堪称版本万金油,所有距离的赛事都能适用。
3、差马跑法适合中距离和长距离赛事,短距和英里赛表现一般,需注意提高力量和点选技能,避免被卡在马群中。
4、追马跑法适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛则不建议使用(个人练马体感,不一定准确)。
2、在了解了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为它选父母了。选父母这一环节至关重要!
选父母时,因子很重要,尽量选多星的因子(这里说的是蓝色因子)。至于能力加成,你可以选择因子速马、因子速力马,或其他你喜欢的类型。
若没有蓝色因子种马,可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马。
若父母合计14 - 18星,开局将轻松许多,容错率也较高,即使被演也能调整,还能刷出更高评分。
若父母10星以下,通关虽有可能,但容错率较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
3、选好父母后,就到了选卡环节。这次我希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军,毕竟先行跑法万金油。我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡组开局。
因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡。
注意:
1、在选卡环节中,若你知道这只马要跑长距离赛事且要三着或一着(例如皮皮船、重炮、帝王),那你必定要带一个能有回复耐力技能的S卡。
若没带或没点出回复技能,很容易翻车,特别是在你耐力低又没有回复技能的时候,有一半机会会翻车。
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系。主要好处在于一开始找绿魔训练能直接提升心情,卡中有很多回心情加PT的事件。其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题。而且,有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力并提高效率,差别还挺大的(SSS卡)。
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用。
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错了。我个人常会用麦昆SSR卡。
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。
4、成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,查看要跑什么赛程以及马的重要比赛时间。长距离赛事离我还有多远?我大概要先练什么?以及我大概要练到多少?
举个例子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量上,而速度因为父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提升完心情后再选其他多人项。
不过前期重要当然是哪里人多就点哪里。若速度有4个人,当然点速度;但如果是各两个人,或者三人速度、二人耐力,那可以考虑先点耐力,最好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。
菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回复耐技,方便我跑菊花和有马。若不幸没达成只有E或E+,那就靠运气过,或者点多一个回复耐技。
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回复耐技能。若不幸没达成只有E+或D,没有回复耐技,那这盘有点悬了。
只要你的小可爱跑过了天皇赏(春)拿到名次,那你之后不太用点耐力,把训练项目放在速度和力量上。因为之后的赛事,长的有马才2500米,跟3200米比小儿科,把重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。
若你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足,那还要把体力点到C+或B,或者点多一个回复耐技能。达到目标后把重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。
注意:
1、若中间你的小可爱出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好等情况,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就去保健室。有病要早治,满体力也要治。若比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了。
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点。若问你要不要加班练习,只选休息回5体。
3、若你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息。
4、选训练项目时最好有绿色恶魔在,能最大化训练效率。当然,彩光优先。
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满。她会给你很多好处,包括中期40点属性+一套技能和升级你的大招等等。
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你。记得在6月尾回好体力,若中间有赛事的也要计划好时间和体力。海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
5、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候。没体就回体或读书,不要硬点训练,否则会直接GG。
注意:
若你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的。举个例子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那我是打长距离草地URA赛程;但我若中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那我最后打的是中距离草地URA赛程。这个机制是方便大家通关和育成分配训练。
作战指挥官
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